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Hola, soy Kawamoto, del Departamento de Diseño y Desarrollo de Software. He sido el director de los canales Tiempo y Noticias

Soy Ito, del Departamento de Diseño y Desarrollo de Software. Yo era responsable de la programación general.

Yo soy Matsushita, del Departamento de Diseño y Desarrollo de Software. Yo era el encargado del diseño general de la interfaz de usuario.

Hola, soy Sakaino y también pertenezco al Departamento de Diseño y Desarrollo de Software. Yo era el enlace que mantenía la comunicación entre nuestro equipo y otros equipos de desarrollo de la empresa, y también con las filiales de Nintendo en el extranjero.

El rival: el PC
En un principio, pensábamos utilizar el Canal Fotos como una de las características de interés para los que estuvieran sentados junto a la persona con el mando de Wii.

Pensábamos que, como las consolas Wii tienen una ranura para tarjetas SD*, sería fantástico que la gente pudiera ver fotos tomadas con sus cámaras digitales.
*Una tarjeta SD es un formato de tarjeta de memoria muy utilizada en cámaras digitales y teléfonos móviles.

En las primeras fases del desarrollo, creé una versión demo exactamente igual al concepto que yo tenía de cómo debe ser un canal de fotos. En esta demostración, aparecían todas las fotos a la vez, se les podía cambiar el orden, se podían ver en forma de diapositivas y se les podía añadir efectos. Cuando tuve la oportunidad de preparar una presentación para Iwata, apliqué un efecto sepia a una foto de los desarrolladores. Acompañé la sesión con la canción "Chijyou no Hoshi", compuesta por Miyuki Nakajima, dándole el estilo de "Project X" (un programa japonés de la televisión japonesa sobre inventores).1 A todos les gustó bastante la parte en la que añadí efecto a las fotos.

El movimiento único de las fotos estuvo presente desde los principios del desarrollo.

Este movimiento único fue creado por primera vez para el Canal Fotos. Luego, lo utilizamos para el Canal Noticias, donde las palabras se mueven de una manera muy parecida.

Ito trabajó muchísimo en el grado de reacción de los movimientos, por ejemplo, en cómo aparecen las fotos en pantalla, o en los efectos del zoom. La sensación de velocidad de movimiento de las fotos resultó ser algo completamente diferente.

Hay muchos programas de software para ver fotografías hechas con cámaras digitales en el PC, pero no hay muchos que puedan mostrar las fotos de golpe. Así que, primero, quería crear algo que las mostrara a mayor velocidad que un software de PC para fotografías. Para el producto final quería algo al menos tan rápido como el tiempo de reacción de la demostración que había presentado Kawamoto.

Las demostraciones son rápidas porque, al ser sólo una versión demo, se les pueden quitar muchos elementos, pero a la hora de crear un producto completo, hay muchas restricciones, así que estoy seguro de que la programación fue muy complicada.

La potencia de la consola Wii fue de gran ayuda. Fue posible lograr este alto grado de reacción porque, al contrario de los PCs, se puede concentrar toda la potencia de la consola en una única tarea.

El procesador gráfico, que puede mostrar una cantidad increíble de fotos a la vez, también desempeñó un papel muy importante. Quién habría dicho que una consola de juegos iba a ser idónea para hacer cosas como mostrar muchas fotos.

Con aspectos como la velocidad con la que lee una tarjeta SD o con la que reconoce y muestra las fotos, yo creo que hemos conseguido un grado de reacción que rivaliza con el de un PC de alta tecnología. Como desde el principio creamos el canal partiendo del concepto de que tanto la gente que lo vea se lo pase tan bien como la persona que usa el mando, no queríamos que esta nueva experiencia fuera motivo de estrés. Queríamos que fuera algo rápido y divertido de ver.

Sólo posible con el mando de Wii
El primer canal en utilizar la función del cursor del mando de Wii fue el Canal Fotos. Por aquel entonces, no habíamos decidido cómo íbamos a utilizar el cursor, cómo sería el botón de menú o cómo se podría utilizar el mando de Wii, ¡era como si estuviéramos trabajando a oscuras!

Todo el equipo de desarrollo ha estado tanto tiempo discutiendo... ¡Yo intentaba adivinar cuál sería el secreto para darle vida a algo! (risas). Pero, una vez listo, los controles del Canal Fotos funcionaban con el mando de Wii mucho mejor de lo que pensábamos.

Incluimos funciones que sólo serían posibles con el mando de Wii, como moverlo hacia delante y atrás y rotarlo.

Un ejemplo verdaderamente bueno son las gafas de sol. Si le haces fotos a alguien, hay veces que el rostro no está bien encuadrado con el marco, ¿verdad? En este caso, le puedes poner las gafas de sol para que el rostro quede bien alineado. Seguramente, también querrás cambiarle el tamaño a las gafas para que se ajusten mejor al rostro. Este tipo de herramientas habría sido casi impensable si no fuera por el mando de Wii, con el que podemos rotar y cambiar tamaños fácilmente.

Si intentas hacerlo en un PC, primero tienes que configurar dónde quieres las gafas de sol, acercar el zoom, girarlo... Demasiado complicado. El cursor del mando de Wii es parecido al del ratón, en el sentido de que los dos se mueven por la pantalla, pero mi opinión es que la interfaz de usuario ha resultado ser muy diferente. El manejo intuitivo está a un nivel muy diferente, por así decirlo.

La otra gran diferencia con respecto a los PCs es que varias personas pueden utilizarlo a la vez. Desde el principio queríamos que todo el mundo pudiera jugar con él simultáneamente. Lo decidimos así porque nos lo pasábamos bomba haciendo garabatos todos a la vez (risas).

Gente alrededor tuyo, que se acerca para decirte que quiere jugar, todo el mundo reuniéndose para hacer garabatos y resolver puzles... Todo eso es lo que convierte el Canal Fotos en una gran diversión.

Es muy divertido...pero, para ser sinceros, ¡tuvimos más de un problemilla durante la programación! (risas). Al comprobar los bugs, por ejemplo, encontramos un montón de errores al pulsar botones a la vez usando varios mandos. Ya está todo arreglado, por supuesto.

Diseño a base de probar y cometer errores
Como el mayor atractivo de este canal eran las fotos, quería mostrarlas en pantalla con las mayores dimensiones posibles, así que prestamos mucha atención a la manera de presentar los botones: queríamos que fueran de fácil manejo, pero con apariencia discreta.

En las primeras etapas del desarrollo, cuando comencé con el diseño, pensé "¡Con una pantalla así de grande puedo hacer lo que quiera!". Quería que las fotos fueran lo más grandes posible, pero también quería que los botones fueran fáciles de entender, así que se me ocurrió ponerlos al borde de la pantalla. Cuando me puse manos a la obra, Kawamoto me dijo "No, ahí no puedes poner los botones."

De hecho, si pones información tan al borde de la pantalla, puede ser que aparezca cortada en algunas televisiones. Hasta ese momento, sólo tenía experiencia en consolas portátiles como la Nintendo DS, por lo que no estaba familiarizado con este tipo de problemas. Me sorprendió muchísimo enterarme de algo así.

Yo era el único del equipo que tenía experiencia con videoconsolas (para la televisión). La parte de la pantalla que puede verse en cualquier televisión se conoce como "marco seguro", y si haces un videojuego para una videoconsola, te enseñan que absolutamente ninguna información debe quedar fuera del marco seguro.

De hecho, teníamos una televisión que no mostraba las palabras del borde de la pantalla, así que pensé "es verdad, no se ven".

Seguí trabajando en dónde colocar los botones, pero ahora respetando el marco seguro. Intenté convirtiéndolos en símbolos o escribiendo las funciones sobre los botones. Al final pensamos que lo más fácil para entender las funciones de los botones sería escribir en palabras lo que hacían, como "Colocar", "Jugar" o "Siguiente", y así acabó siendo el diseño.

Al poner palabras en los botones, teníamos que hacer las versiones para el extranjero también con palabras. A veces, las palabras no cabían en los botones.... Pero, aparte de eso, fue fácil porque no teníamos que preocuparnos por diferencias culturales como fue el caso en el Canal Tiempo.

Una vez que el Canal empezó a tomar forma, hicimos que la gente de la compañía lo probara. Conforme íbamos viendo cómo lo utilizaban, se nos ocurrían nuevas ideas... Y ajustamos el canal muchas veces repitiendo los mismos pasos.

Algunas veces pensábamos "quizás, si ponemos este botón aquí con esta palabra aquí, la gente lo entenderá", pero si no tienen ni idea, ni se acercarán al botón.

Aparte de ser fáciles de comprender, los botones tenían que atraer y conseguir que la gente quisiera utilizarlos.


Con palabras como "Zoom" intentamos utilizar otras palabras para ver qué funcionaba mejor. El botón "Efectos" también nos llevó mucho tiempo.

Otra palabra que podríamos haber utilizado para describir la función es "Filtro", pero si lo hubiéramos hecho, corríamos el riesgo de que los abuelitos y abuelitas no la hubieran entendido. Queríamos que todo el mundo fuese capaz de utilizar los botones de la forma más fácil posible, por lo que nos esforzamos muchísimo al elegir las palabras.

A propósito de que todo el mundo debería ser capaz de utilizarlos de la forma más fácil posible, estuvimos discutiendo durante mucho tiempo sobre la función por la que la foto aumenta si pulsas el botón A con el cursor en la parte superior de la foto, y cómo vuelve a su función original al volver a pulsar el botón A. Estuvimos discutiendo sobre la posibilidad de utilizar dos botones diferentes.

Pero, si lo hacíamos, el usuario no iba a poder recuperar el tamaño original de la foto hasta que aprendiera a utilizar todos los botones. No quería que los usuarios perdieran el hilo. Si le echas un vistazo al mando de Wii, el único botón parecido es el botón A, por eso yo estaba convencido de que estas funciones sólo debían activarse con el botón A. Esta misma idea la plasmamos también en los canales Tiempo y Noticias.

También nos llevó mucho tiempo decidir la forma del cursor. Comenzó como un simple punto, luego se parecía a esos puntos rojos que se ven en las presentaciones...

Llegó un momento en que incluso parecía un cursor en forma de cruz como los de los visores de los rifles, pero parecía que estabas disparando a las fotos, y eso no me hacía mucha gracia.

Así que, en vez de disparar, se convirtió en un dedo señalando. Cuando convertimos el cursor en un dedo y lo movimos por las fotos, parecía como si preguntara "¿quién es éste?"

El cursor en forma de dedo iba tan bien con los controles que giran y agarran, que fue adoptado rápidamente por el equipo que estaba desarrollando las principales funciones de la consola Wii. El resultado fue que acciones como agarrar el globo y darle la vuelta se simplificaron muchísimo y se hicieron más fácil de comprender. Incluso en el Canal Mii hay un movimiento en el que agarras tu Mii utilizando la mano.

Fotos aún más divertidas
Los elementos utilizados para "ver" las fotos estaban ya bastante completos en la versión demo. Todos los del equipo pasaron lo suyo intentando descubrir qué elemento haría el Canal Fotos aún más divertido y emocionante.

El requisito por excelencia era que las fotos ocuparan la parte central. Si sólo se hubiera tratado de hacer un minijuego, habríamos tenido un sinfín de ideas, pero teníamos que idear algo divertido usando fotos, lo que estaba resultando ser un reto.

Después de muchas discusiones, lo primero que se nos ocurrió fue la función de garabatos, para dibujar sobre las fotos. Era una de las favoritas del equipo y, durante mucho tiempo, cada día alrededor de las 5:30 empezábamos a garabatear durante unas dos horas seguidas...

Es que... ¡estábamos probando las funciones! (risas). Al principio no podíamos ni girar ni ampliar las fotos y los bolígrafos sólo tenían unos tres tamaños. Lo solucionamos añadiendo y eliminando elementos.

Los cambios más importantes con respecto a la versión demo fueron los sellos y la herramienta de tijeras.

Con las tijeras puedes recortar un área de una foto y pegarla en otra. Cuando creamos esta función, cogí una foto de todo el mundo en una fiesta y pegué la cara de Ito encima de todos los que estaban en la foto. No era sólo divertido, sino también... cómo explicar... ¡lo siento! (risas)

En realidad, una gran parte del trabajo consistió en intentar darle naturalidad a esta función de cortar y pegar, de manera que se fundiera con el fondo de la foto. Estas ideas iban surgiendo conforme jugábamos con las herramientas.

Un día, Ito nos enseñó un puzle que había hecho y decidimos añadirlo como otra función divertida para las fotos. Por aquel entonces, Kawamoto y yo pasábamos mucho tiempo jugando. Durante las horas de trabajo.

¡Porque estábamos probando las nuevas herramientas! (risas). Hay un modo de puzle con huevos de Pascua en el que puedes jugar con 192 piezas. Cuando lo intentamos, ¿cuánto tiempo nos llevó?

Cuando lo intentamos juntos, creo que 40 minutos. Estuvimos trabajando con el puzle muchísimo tiempo diciéndonos cosas como "no, ésa no va ahí"... ¡Dos treintañeros resolviendo un puzle juntos! (risas)

Para hacer el puzle con 192 piezas, tienes que pulsar el botón 1 del menú y el puzle de 48 piezas pasará a tener 192. Luego, tienes que situar el cursor sobre 192 y pulsar el botón A. Creo que la gente se quedará asombrada al principio, pero, definitivamente, hay que probarlo.

Es muy importante escoger el tipo de fotos adecuado para el puzle de 192 piezas, podría suponer mucho trabajo si utilizas una foto con un campo de flores. Yo recomendaría algo como una foto con un grupo de gente conocida.

También puedes resolver el puzle con varias personas. Lo extraño es que, si juegas con otro serás realmente productivo, pero en el momento en que hay tres personas jugando, se tiende a la improductividad... Lo que haces pensando que está bien, entorpece al otro.

En el Canal Fotos también se pueden ver vídeos. El reproductor de vídeos tiene muchas herramientas estupendas en su interior. Cuando digo algo así, sé que la gente va a venir a preguntarme "¿de verdad que no tenías suficiente tiempo?" (risas)

Yo recomiendo, por ejemplo, la función con la que se puede ver el vídeo en sentido inverso. Sería genial si se probara con vídeos con gente comiendo o algo así, o con niños tirándose por un tobogán.

Con esta función incluso el sonido va marcha atrás. Me di cuenta cuando estaba trabajando en el vídeo de presentación de Iwata, pero cuando reproduces un vídeo hacia atrás, parece como si estuvieran hablando otro idioma. También es divertido escribir una palabra y grabar a alguien leyéndola al revés. Cuando reproduces el vídeo al revés, parece como si la hubieran leído correctamente.

Y, si utilizas la función de pixelación en los vídeos*, el tono de las voces cambia y, de pronto, ¡el vídeo parece uno de esos reportajes de investigación de televisión en los que entrevistan a alguien que desea permanecer en el anonimato! (risas)
*La función de pixelación puede activarse pulsando el + Panel de Control durante la reproducción de un vídeo. El tono del sonido también cambiará. Si giras el mando de Wii con la función activada, cambiará el grado de pixelación.

También me gustaría que probaran la función Efectos. ¡Incluso se pueden hacer puzles con los vídeos! Al igual que con las fotos, la clave está en escoger el tipo de vídeo adecuado.

La función de cambio de voz es consecuencia de una sugerencia que nos llegó de alguien de la empresa y la probamos con diferentes clases de voz. Cuando nos dimos cuenta de que nos gustaba todo lo que habíamos probado, decidimos incluir todas las variaciones en el canal. Pero atención... Ver un vídeo en sentido inverso de alguien comiendo es divertido, ¡pero tened cuidado porque habrá gente que lo encuentre verdaderamente repugnante! (risas)

Una gran solución para fotos hechas con la cámara digital
Yo creo que, hasta ahora, muchas veces no se sabe qué hacer con todas las fotos que se hacen con la cámara digital. Las fotos se iban acumulando en el PC y, aparte de imprimirlas de vez en cuando, no había otra manera de verlas. Por eso pienso que con el Canal Fotos hemos conseguido la solución perfecta para las fotos hechas con cámara digital.

Yo creo que hay mucha gente que sólo mira las fotos que han hecho con la cámara digital o el teléfono móvil en la misma pantalla del aparato con el que han hecho las fotos. Me encantaría que estas personas utilizaran el Canal Fotos para verlas en la tele.

Poder ver las fotos en una tele lo cambia todo. Un monitor de PC no está hecho para que lo vean tres o más personas, y ya es bastante difícil que dos personas intenten ver algo a la vez. Pero si ves las fotos en la tele del salón, toda la familia podrá disfrutarlas. Al ver una foto con esas dimensiones, verás cosas de las que no te habías dado cuenta al ver las fotos en la pantalla de LCD de la cámara digital.

Hay gente que se ha comprado una cámara digital nueva para el Canal Fotos. Al menos cuatro de mis conocidos en la empresa se han comprado una cámara digital con tarjeta SD, y enterarme de algo así me hace super feliz.

El Canal Fotos es algo que todos pueden manejar y disfrutar, tanto si lo ven solos como si lo ven con un grupo de amigos. Yo creo que a la gente les gusta ver fotos, independientemente de la edad o del género, así que pienso que hemos creado un producto con el que todos pueden sentirse identificados.

Colocar fotos en el tablón de Wii
Al colocar tus fotos en el tablón de Wii, podrás enviar fotos a tus amigos Wii registrados. Esta función amplía el abanico de posibilidades del Canal Fotos.

Digamos, por ejemplo, que es el primer día de tu niño en el colegio y hay una competición. En realidad, tampoco es que tengamos tanto tiempo para poder enseñarles las fotos a los familiares que viven lejos. Aunque las pantallas de los móviles cada vez son más grandes, siguen siendo demasiado pequeñas como para ver fotos. Además, ¿quién podría echarle en cara a los abuelos que quieran ver las fotos de sus nietos con las mayores dimensiones posibles?

Vale, si consiguen superar el primer gran obstáculo y conectar su Wii a Internet, los abuelos pueden ver fácilmente las fotos de sus nietos de esos momentos tan especiales el mismo día.

Cuando vaya a casa de mis padres, les monto una Wii, ¡prometido! (risas)


Aparte de enviar las fotos, también puede ser divertido colocar fotos con garabatos en el tablón, esperando que tu familia se eche unas buenas risas con tu creación.

Por cierto, la gente que no tiene tarjeta SD puede ver igualmente las fotos junto con el mensaje adjunto por Internet, desde la opción "Ver las fotos del tablón de Wii" en el Canal Fotos. Me encantaría que la gente lo probara y lo disfrutara.

Llora con Wii
La presentación en forma de diapositivas ya existía en la versión demo y, para ser sincero, al principio la daba por descontada. Yo pensaba que una presentación en forma de diapositivas no era otra cosa que enseñar las fotos una detrás de otra, pero una vez que tuve lista la función e hice una presentación con las fotos de mi familia, empecé a llorar al verlas. Me sorprendí a mí mismo con la guardia baja y me di cuenta de que estaba llorando..

¿De verdad? Eso no lo sabíamos...


¡Claro que no, cómo iba a contar algo así! (risas). Yo creo que tuvo que ver con que llevaba un tiempo trabajando hasta bien entrada la noche, pero me sorprendí muchísimo. Las fotos iban pasando al ritmo de la música y casi cambié el concepto del Canal Fotos por "¡Llora con Wii!" (risas)

Llorar por un juego en el que estás trabajando no es algo que suela suceder si el juego tiene una historia porque ya sabes lo que va a pasar.

Todo lo que hice fue mostrar todas las fotos de una vez, pero la combinación de las fotos y la música consiguió un efecto muy armonioso.

Hemos conseguido canciones geniales para el Canal. ¡Y también puedes oir tus canciones MP3 favoritas! Por cierto, gracias a la función de reproducción de MP3, pude trabajar en este Canal escuchando mis canciones favoritas (risas)

Yo creo que el que las fotos fueran de tu familia ha tenido mucho que ver con todo el proceso, especialmente con la presentación de diapositivas. Está hecha de manera que se centra sutilmente en los rostros.

Mi hijo es aún pequeño, así que suelo hacerle muchas fotos. Estuve trabajando para poder comercializar esta función para los demás padres que sienten devoción por sus hijos.

¡Pero si la llamabas "la función para padres devotos"! (risas). Sobre todo, sobre cómo se puede ampliar la imagen con el zoom.

Siendo objetivos, el Canal puede vivir perfectamente sin el zoom, pero cuando te preguntan "¿Por qué quieres ampliar esa parte tanto?", sólo un padre con auténtica devoción por sus hijos podría decir "¡porque quiero ampliar la cara de mi niño!" (risas)

Cuando empezamos a hablar sobre si mostrar la fecha, yo creía que era innecesario porque taparía una parte de la foto.

Pero sí que te gustaría visualizar discretamente el mes y el día en el que se hizo la foto para acordarte de dónde fue, ¿verdad? Al final hice presión para incluir esa función...

Últimamente, la gente de la empresa está utilizando el Canal Fotos para las reuniones y presentaciones. Hacen uso de la velocidad de respuesta rápida y la función de zoom para padres devotos. A la vez pueden reproducir vídeos. Presencié con Sakaino cómo lo utilizaban y me pareció fabuloso. ¡Incluso utilizaron el efecto de pixelación al final para hacer reir a los presentes! (risas)

¡Antes una función para padres devotos y ahora una herramienta de presentación! (risas)

Los gatos de Wii

El gato es bastante rápido, por lo que es difícil cogerlo. Es casi como un juego y creo que muy divertido.

Ito siempre utilizaba fotos de gatos para el desarrollo. Es un amante de los gatos, así que cuando íbamos a decidir cómo presentar las pistas, la idea de utilizar un gato salió casi por sí sola.