 Presentaciones |
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 Mii y el concepto Kokeshi |
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 Software de caricaturas para Nintendo DS |
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 Empieza un proyecto conjunto |
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La plantilla de SPD, y yo mismo me incluyo, es un mundo totalmente distinto al EAD dirigido por Miyamoto-san, donde trabajan Nogami-san y Shiraiwa-san. Siempre nos figuramos que las cosas en EAD eran muy exactas. Por el otro lado, el SPD, donde trabajamos, es un poco distinto. Hay otro rollo. Mientras que en EAD desarrollan cosas a lo grande, que tardan años en acabarse, como The Legend of Zelda, nosotros tenemos la tendencia de desarrollar juegos como Wario-ware: Smooth Moves, más impulsivos y un poco fuera de lo normal (risas). Al principio, cuando se nos pidió que enseñásemos el software, me preocupaba que se llevasen el proyecto entero y dijesen que había sido idea suya (risas). Pero según me lo explicaron, me di cuenta de que iba a ser un proyecto enorme.
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 Más que qué poner, qué quitar |
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 Los Miis en el mundo |
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 Tras el desarrollo |
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