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Hola, yo soy Yoshida, del Departamento de Investigación e Ingeniería. Soy el director del Canal Internet.

Yo soy Imaizumi, de la División de Análisis y Desarrollo del Entretenimiento (EAD). Mis funciones incluyen compartir información con otros equipos de desarrollo de la compañía y trabajar como enlace entre nuestro equipo y otras filiales.

Hola, yo me llamo Furukawa y también soy de la EAD. Me encargo de los controles y la supervisión del diseño.

Yo soy Shirakawa, del Departamento de Desarrollo de Productos. Me encargo del proceso cooperativo que cubre los aspectos de ingeniería del Canal, como la programación del software de Opera, una compañía noruega que desarrolla navegadores de Internet.

Y yo soy Horie, del Departamento Internacional de Negocios. Mis funciones engloban la comunicación y la coordinación con Opera Software y también hago las veces de intérprete.

Desarrollo conjunto con Opera Software
Con el Canal Internet de Wii se puede navegar por Internet y visitar páginas web. La versión de prueba del Canal está ya disponible en el Canal Tienda y estamos trabajando muy duro para acabar el desarrollo de la versión completa, que estará disponible próximamente.

En los ordenadores se utiliza un software llamado "navegador" para ver las páginas web y el Canal Internet de Wii se basa en un navegador llamado "Opera", desarrollado por Opera Software. Opera era, en su origen, un navegador para PC pero, viendo el rendimiento y la estabilidad que demostraba en dispositivos con funciones limitadas como los móviles, decidimos que era ideal para nosotros. Pensamos que era lo más adecuado para Wii.

Cuando desarrollas un videojuego, el equipo de desarrollo suele tener siempre muy controlado lo que se va a ver en pantalla, desde el principio hasta el final del juego. Pero con las páginas web que se van a ver en el Canal Internet, exagerando un poquito, se puede decir que es imposible saber qué datos se van a visualizar, porque las páginas las desarrollan personas diferentes que trabajan en sectores diferentes. Por eso, en el proceso de desarrollo del Canal hubo más casos de prueba y error que en el desarrollo de un videojuego.

En lo que se refiere a la visualización de las diferentes páginas web, la amplia experiencia de Opera Software nos ayudó muchísimo. Es una compañía que se dedica exclusivamente a desarrollar navegadores, así que tienen un extenso conocimiento de casos de prueba o test case.

A cambio, nosotros aportamos toda la experiencia que Nintendo ha acumulado en la creación de videojuegos, principalmente en lo que respecta a cómo deberían ser los controles y la interfaz de usuario. Y creo que, en la versión completa que se lanzará próximamente, Opera Software está dando forma a esos aspectos de la mejor manera.

Al principio teníamos puntos de vista ligeramente dispares en cosas como el diseño de los controles. En Nintendo llegamos a construir prototipos, pensando que podrían dar a Opera Software una idea más clara de lo que queríamos para el navegador. Creíamos que era mejor que escribir las cosas en un formulario. Incluso llegamos a desplazarnos a Noruega, a la central de Opera Software, para describir mejor lo que queríamos.

Aunque la central está en Noruega, nos comunicábamos siempre en inglés, así que yo no tenía la sensación de que hubiera una barrera en la comunicación. Pero sí resultaba difícil en ocasiones, sincronizar el trabajo, dado que Japón y Noruega están en zonas horarias diferentes.

Diferencias con un navegador para PC
Al principio nos encontramos con una brecha que separaba la filosofía que Opera Software aplica al software para PC y la que Nintendo aplica al software de videojuegos. Los navegadores para PC tienden a ofrecer muchas características que les permiten desarrollar múltiples tareas y creo que es algo intrínseco y específico de los PC. Se añaden muchas funciones, aunque complican mucho los controles y, sin un manual, es difícil entenderlas todas. Y en Nintendo desarrollamos nuestro software poniendo mucho énfasis en la importancia que tiene que los usuarios puedan moverse por el juego con facilidad, sin necesidad de mirar el manual. Cuando concebimos el uso del mando de Wii queríamos que los usuarios pudieran navegar por las páginas web con una sola mano, queríamos aprovechar la intuición del mando de Wii que te permite "apuntar" directamente a la pantalla, aunque no sea tan preciso como un ratón para PC. Por ejemplo, el cursor del mando de Wii aparece como un gran dedo que señala partes de la pantalla. El cursor ha tenido esta forma desde el principio del proceso de desarrollo. Así puedes saber en todo momento dónde se encuentra y además, tiene el tamaño perfecto cuando acercas el zoom a la pantalla. Creo que ha resultado ser algo muy fácil de utilizar, incluso para las personas mayores.

Hay otra cuestión y es que, cuando lanzas un videojuego para consolas domésticas, tienes que someterlo a una larga fase de testeo porque, en nuestro mundo, trabajamos con discos y CD-ROM y, una vez los lanzas al mercado, no hay vuelta atrás. Pero en el caso del software para PC, lanzar actualizaciones es una práctica común, y los usuarios están acostumbrados a tener que reiniciar el software cuando algo no funciona bien. Algo así no sería en absoluto aceptable en el mundo de los videojuegos. Para nosotros, el lanzamiento de un solo título implica mucho tiempo y trabajo. En las primeras fases de desarrollo, creo que esas diferencias se vieron reflejadas en la velocidad de trabajo de cada equipo.

Desde las primeras fases de su desarrollo, el Canal Internet se basaba en un concepto fundamental: acercar Internet al salón de casa. Mientras pensábamos en cuál sería la mejor forma de visualizar páginas web en Wii, nos vino a la cabeza la imagen de alguien navegando por Internet con una sola mano, sentado tranquilamente en el sofá de su casa. Opera Software entendió nuestra visión y, a partir de ahí, las diferencias que teníamos al principio sobre nuestros objetivos, empezaron a disiparse.

Por mi parte, en esas primeras etapas, no podía olvidar la imagen que tenía de los navegadores convencionales para PC, y lo pasé mal decidiendo cuántas de las funciones de un navegador debería trasladar a la versión para Wii. Un día, mientras trabajaba, un colega pasó cerca de mi pantalla y fue entonces, mientras le explicaba a él las funciones, cuando me vino la inspiración. Los PC son algo que normalmente solo puede mirar una persona a la vez. Mi colega y yo podíamos mirar a la misma pantalla porque estábamos utilizando una pantalla de televisión. A partir de entonces, fui capaz de filtrar las funciones que no se necesitaban en un navegador que estaba diseñado para utilizarse en un televisor.

Sinceramente, al principio era muy pesimista en lo que se refiere al Canal Internet. Pero cuando lo probé en casa con mi hijo, lo pasamos muy bien. ¡Le encantaba que usara el zoom para las imágenes de los coches de los anuncios! (Risas) Entonces me di cuenta de que esa situación solo podía darse al navegar en una pantalla de televisión.

Creo que es muy conveniente poder buscar información sobre la película o el programa que acabas de ver, sin tener que levantarte del sofá. Ir a la habitación en la que tienes el ordenador y esperar a que se encienda para poder navegar, lleva mucho tiempo.

Últimamente hay muchos anuncios de televisión con palabras clave o keywords de Internet; algo perfecto que mirar con Wii.

La versión completa
La versión completa vendrá equipada con un botón de búsqueda que facilitará mucho la consulta de las páginas de los programas que acabes de ver en la televisión.

Y, para que los usuarios puedan reunirse frente al televisor y divertirse juntos, en la versión completa se podrán visualizar cursores de varios mandos de Wii. Solo se podrá controlar el Canal con el primer mando de Wii, pero las personas de alrededor también podrán señalar a cosas en la pantalla para indicar a la persona que tenga el primer mando de Wii qué quieren ver.

El lanzamiento de la versión de prueba del Canal Internet nos ayudó a perfeccionarlo. Pudimos ver cómo fue recibido; vimos cómo hablaban nuestras familias y amigos de él y también nos llegaron las reacciones de muchas otras personas a través de los cuestionarios del Club Nintendo y del Servicio al Consumidor. Cosas como el botón de búsqueda y los cursores medio-visibles se crearon en respuesta a esas reacciones.

Los principales cambios que hemos efectuado desde la versión de prueba son el zoom, el desplazamiento y la velocidad de respuesta.

Para empezar, en la versión completa hay dos tipos de zoom. El primero es idéntico al que había en la versión de prueba, que determinaba automáticamente el grado del zoom y acercaba o alejaba el zoom en función de la ubicación del cursor. El segundo tipo de zoom de la versión completa es un zoom multinivel que puede acercarse o alejarse en una página en distintos niveles establecidos. Los usuarios pueden elegir el tipo que prefieran.

Otra cosa, también relacionada con la función de zoom: recibimos muchos comentarios sobre el texto. Muchas personas nos comentaban que en la versión de prueba el texto de las páginas se veía demasiado pequeño y que los caracteres se veían borrosos y eran difíciles de leer incluso al acercar el zoom. El propio personal de la compañía nos decía que teníamos que aprender del clarísimo formato de texto de Brain Training...

En la versión completa estamos utilizando una función llamada "Outline Font" que impide que las palabras aparezcan borrosas por mucho zoom que se utilice. Aunque apliques el zoom al máximo, las palabras se verán bien definidas.

Además, para hacer las palabras más fáciles de leer, redujimos el tamaño de la pantalla para que el ancho pudiera visualizarse a 800 píxeles, incluso en las pantallas panorámicas. El área de visión no será tan grande como podría haber sido pero creo que así es más fácil ver la pantalla.

También recibimos muchos comentarios sobre la función de desplazamiento. Nos decían que algunas personas tenían problemas para entender el funcionamiento del zoom. Había gente que no conseguía entenderlo en absoluto.

Así que, para la versión completa, hicimos ocho prototipos diferentes, cada uno con una forma de desplazarse por las páginas web. Hicimos que los probaran las personas de la compañía y, de los ocho, nos quedamos con el que se pensó que era más fácil que los usuarios entendieran la primera vez que usaran el software. La nueva función de desplazamiento funciona pulsando el Botón B y, dependiendo de en qué parte de la pantalla lo pulses, y la dirección y la distancia a la que muevas el cursor, la velocidad de desplazamiento cambiará... Es difícil explicarlo en palabras, lo ideal sería que la gente lo probara.

Además, la nueva función de desplazamiento mostrará una guía desde el momento en que se pulse el Botón B, así será más fácil saber en qué dirección y a qué velocidad te estás desplazando.

Y también se puede utilizar la cruceta de control para desplazarse. Creo que la posibilidad de desplazarse con la cruceta de control es un detalle muy cómodo, porque así puedes desplazarte sin tener que apuntar a la pantalla.

La otra función que ha mejorado mucho es la respuesta. Muchas personas nos comentaron que se tardaba mucho tiempo en cargar el Canal y también en visualizar los Favoritos. Son cosas que nos preocupaban mucho y mejorar la velocidad de respuesta era nuestra gran prioridad. Como resultado, pudimos reducir el tiempo de inicio en más de 5 segundos y el menú Favoritos puede utilizarse nada más abrirse, incluso si hay muchas páginas guardadas en él.

En lo que se refiere a los Favoritos y al tiempo de inicio, examinamos el programa exhaustivamente y lo pulimos con gran atención, colaborando estrechamente con Opera Software. Aquí es donde nos vino muy bien la experiencia que tenemos en Nintendo. Pero la verdad es que quiero reducir los tiempos aún más antes del lanzamiento.

En la versión completa, la barra de herramientas que aparece en la base de la pantalla, estará dotada de una función para ocultar automáticamente. Fueron muchos los clientes que nos pidieron que incluyéramos esta función. Pero no podíamos justificar su inclusión en su momento porque nos preocupaba que, una vez ocultada la barra, muchas personas no supieran cómo utilizar los controles. Pero con la versión de prueba nos convencimos de que los usuarios pueden beneficiarse ampliamente de esta función así que, en la versión completa, nuestros clientes pueden elegir entre diferentes modos, como el que permite ocultar la barra de herramientas automáticamente al cabo de un tiempo y el que permite ocultarla pulsando un botón. En lo que estamos invirtiendo mucho tiempo es en decidir cuál es el período perfecto en el que la barra debería ocultarse.

La barra de herramientas actual se diseñó tras muchos debates y discusiones sobre cómo resolver problemas, por ejemplo cómo podría interferir la función de ocultar automáticamente cuando alguien tuviera que hacer clic. Se podría pensar que ocultar algo es fácil, pero no lo es. En absoluto, porque tiene que funcionar en todas las páginas web.

También nos llegaron muchas solicitudes para que añadiéramos un teclado. En este momento, Wii no es compatible con un teclado externo por problemas de costes, entre otras cosas pero, estoy convencido de que sería muy útil para introducir texto y es algo en lo que hay que pensar para un futuro. Además, con el software de teclado de la versión japonesa, es difícil distinguir entre el modo de un byte y el de doble byte1 y hemos recibido muchas preguntas de personas de Japón que no consiguen escribir en el modo de un byte. Por supuesto, en la versión completa japonesa, estos dos modos serán más intuitivos y fáciles de comprender y, en todas las versiones, el texto URL que se utiliza más habitualmente, como "www." y ".com" aparecerá en la pantalla de URL para que sea fácil insertarlo. Creo que son cosas muy importantes.

También fuimos capaces de resolver otro problema: había muchas páginas web que no eran compatibles con la versión de prueba. Por ejemplo, la red social japonesa "mixi", sobre la que recibimos muchos comentarios de nuestros clientes de Japón, ahora es compatible. Pero la cuestión es que, aunque estamos trabajando en ello cada día, la Red cambia constantemente y muchas veces, las características de una página cambian mientras trabajamos para hacer esa página compatible. Es un proceso largo.

Quisiera aprovechar esta oportunidad para hablar de la fecha de lanzamiento de la versión completa. Hasta ahora hemos anunciado que se lanzaría a finales de marzo. Sin embargo, a causa de los comentarios que recibimos de nuestros clientes sobre la versión de prueba y de todas las mejoras que hemos realizado (como las que hemos mencionado), además del trabajo que conlleva preparar el Canal para que sea compatible con tantas páginas web como sea posible, el proceso de desarrollo está llevando más tiempo del previsto. A diferencia de lo que ocurrió con la versión de prueba, querríamos asegurarnos de que las características incluidas en el Canal estén a punto, así que ahora estamos trabajando para que la versión completa pueda descargarse del Canal Tienda en el mes de abril. Pido disculpas por el retraso que todo esto ha causado, pero puedo asegurar que estamos trabajando muy duro en el Canal, así que pido a todo el mundo que tenga un poco de paciencia mientras ultimamos los detalles de la versión completa.

Páginas web diseñadas para el Canal Internet
Desde que se lanzó el Canal Internet han sido muchas las páginas web creadas con un diseño compatible con el Canal Internet de Wii.

Hasta ahora, todo lo que hemos hecho ha sido crear el navegador. Sin embargo, muchos de nuestros clientes están creando sus propios contenidos compatibles con él y son muchas las personas que están disfrutando ya de esas páginas web. Saber que, en una parte del mundo que está totalmente fuera de nuestro alcance, hay personas que están contribuyendo a hacer el Canal aún más interesante, es algo que agradezco profundamente.

De esas páginas web, algunas nos han sorprendido mucho. Se han hecho cosas que ni siquiera nosotros habíamos pensado para el Canal Internet. Uno de nuestros clientes ha creado una página que, de hecho, se parecía mucho a un diseño que teníamos nosotros en las pizarras de Nintendo. Creo que es la primera vez que un producto de Nintendo despierta tanta creatividad en nuestros clientes. Y creo que es una relación bidireccional en la que nosotros creamos la caja y nuestros clientes, el contenido. Me entusiasma pensar todo lo que podría expandirse este fenómeno en el futuro.

Parece que nuestros clientes han cogido con entusiasmo el testigo que les hemos pasado y nos lo han devuelto a su vez. Con la versión de prueba ya vimos que estamos todos en el mismo equipo.

Escuchar todos los comentarios, incluidas las críticas, ha sido una experiencia muy enriquecedora.

Internet en el salón de casa
Quisiera que nuestros clientes utilizaran el Canal Internet cuando toda la familia esté reunida en el salón y que probaran a visitar una página web. Si hay otras personas viendo esa página contigo, creo que esa página se ve de manera diferente a cuando la miras solo en el ordenador. Me encantaría que la gente utilizara este Canal con su familia, de verdad.

Mirar tiendas y destinos de viajes mientras se habla de ello con la familia es estupendo. Cuando miras una página con tu familia, una que antes visitarías en el ordenador, puedes descubrir cosas nuevas sobre tu familia... Por ejemplo, puedes saber qué tipo de páginas visita tu mujer. Pero claro, ¡también ella puede ver cuáles visitas tú! (Risas)

También me encantaría que esas personas que nunca han navegado por Internet dijeran cosas como: "¡Qué cómoda es la vida hoy en día!". O, por ejemplo, supongamos que un nieto quiere ir a un balneario con su abuelo. Podrían ver en la televisión toda una lista de balnearios. Y entonces, el abuelo diría algo como: "¡Qué cosas hace la televisión hoy en día!", a lo que el nieto respondería: "¡No es la televisión, es esta máquina (Wii)!" (Risas)

Cada vez hay más contenidos de vídeo en Internet. Vídeo y televisión son dos cosas que funcionan muy bien juntas. Me encantaría que la gente viera esos vídeos de la Red en su televisión utilizando el Canal Internet. Creo que sería un hito en la historia de Internet que la gente empezara a ver los vídeos así.

La Red, que hasta ahora era algo casi exclusivo de los ordenadores, se está abriendo camino a la televisión. Creo que es un gran cambio. En el futuro, podríamos ver más contenido creado específicamente para ser visto en la televisión y, quizás un día, ¡podría resultar que lo normal para definir Internet fuera decir que es un mundo que visitas desde la televisión!

Quisiera tener la oportunidad de proporcionar a las personas un medio adecuado para crear páginas web diseñadas exclusivamente para Wii, páginas diferentes de las que se crean para los ordenadores.

Estaría encantado si Wii y el Canal Internet se convirtieran en el medio normal para navegar por la Red. Pero para llegar a eso, tenemos que reducir el tiempo de carga incluso más, ¡y hacer todo mucho más fácil! (Risas)