 Presentaciones |
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 Desarrollo conjunto con Opera Software |
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 Diferencias con un navegador para PC |
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Hay otra cuestión y es que, cuando lanzas un videojuego para consolas domésticas, tienes que someterlo a una larga fase de testeo porque, en nuestro mundo, trabajamos con discos y CD-ROM y, una vez los lanzas al mercado, no hay vuelta atrás. Pero en el caso del software para PC, lanzar actualizaciones es una práctica común, y los usuarios están acostumbrados a tener que reiniciar el software cuando algo no funciona bien. Algo así no sería en absoluto aceptable en el mundo de los videojuegos. Para nosotros, el lanzamiento de un solo título implica mucho tiempo y trabajo. En las primeras fases de desarrollo, creo que esas diferencias se vieron reflejadas en la velocidad de trabajo de cada equipo. |
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 La versión completa |
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También nos llegaron muchas solicitudes para que añadiéramos un teclado. En este momento, Wii no es compatible con un teclado externo por problemas de costes, entre otras cosas pero, estoy convencido de que sería muy útil para introducir texto y es algo en lo que hay que pensar para un futuro. Además, con el software de teclado de la versión japonesa, es difícil distinguir entre el modo de un byte y el de doble byte1 y hemos recibido muchas preguntas de personas de Japón que no consiguen escribir en el modo de un byte. Por supuesto, en la versión completa japonesa, estos dos modos serán más intuitivos y fáciles de comprender y, en todas las versiones, el texto URL que se utiliza más habitualmente, como "www." y ".com" aparecerá en la pantalla de URL para que sea fácil insertarlo. Creo que son cosas muy importantes. |
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 Páginas web diseñadas para el Canal Internet |
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 Internet en el salón de casa |
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